英銳恩給大家?guī)?018年玩具市場的發(fā)展現狀及趨勢。
我國是世界上最大的玩具生產國和出口國, 早期憑借低廉的人工成本和規(guī)?;募庸つ芰?,玩具行業(yè)實現快速發(fā)展。相對外銷而言,內銷市場的發(fā)展受居民收入增加、新嬰兒潮的到來、二胎政策的實行等多重積極因素的影響,未來增長潛力巨大。
玩具種類突破年齡的限制
隨著功能的多樣化,玩具已擺脫僅為兒童提供娛樂的限制,其功能逐漸適應成人的需求,越來越多的成年人愿意購買適合自己的玩具。另一方面,部分發(fā)達國家人口老齡化的加劇也催生了符合老年人生理和心理需求的玩具,其中,美國和日本是全球老年玩具發(fā)展較為領先的國家。
傳統(tǒng)玩具和科技玩具各有發(fā)展
科技對玩具行業(yè)的滲透越來越深,LED 技術、人臉(聲音)識別技術、現實增強技術甚至全息影像技術和腦電波感應技術都融入到了玩具當中, 國際傳統(tǒng)大牌公司也因此推出了數碼玩具。 不過科技玩具的興起并沒有對傳統(tǒng)玩具造成嚴重的沖擊,由于傳統(tǒng)玩具能給予兒童發(fā)揮想象力的空間,也適合家庭親子互動,具有科技電子玩具不可替代的作用,因此傳統(tǒng)玩具目前仍然占有一定的市場優(yōu)勢。全球玩具行業(yè)未來趨勢將是傳統(tǒng)玩具和科技玩具相互發(fā)展。
玩具與文化產業(yè)聯(lián)動加強
影視、動漫等文化產業(yè)的繁榮為傳統(tǒng)玩具的研發(fā)設計提供了更多的素材、拓寬了思路。設計中加入文化元素能提高玩具的附加價值、提升消費者對品牌產品的忠誠度與辨識度;影視、動漫作品的熱播能促進其授權玩具及衍生品的銷售,塑造良好的品牌形象,提升品牌知名度和美譽度。市場上熱銷的變形金剛、高達戰(zhàn)士、迪斯尼系列玩具的原型大都來源于相關的影視、動漫作品。
綜上所述,國內玩具市場缺少自主品牌,科技在玩具市場的滲透趨勢逐漸明顯,且玩具市場不只是滿足兒童市場還有成年及老年市場,針對玩具市場,英銳恩單片機方案開發(fā)公司開發(fā)出應用于電動玩具上的一系列8位單片機,并且提供單片機方案開發(fā),擁有專業(yè)技術團隊及完善的售前售后服務,讓你在開發(fā)電動玩具的道路上省心省力。
英銳恩推出應用于玩具市場的單片機型號:
單片機驅動芯片—EN8F685
單片機驅動芯片—EN8F883
單片機驅動芯片—EN8F509
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